Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt
Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail
Wideo: Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt
2024 Autor: Sherilyn Boyd | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2023-12-16 09:39
Jeśli kiedykolwiek grałeś w Duck Hunta lub w którejkolwiek z gier NES, które używały pistoletu NES Zapper, to pewnie w pewnym momencie zastanawiałeś się, jak gra naprawdę wie, gdzie w telewizorze celujesz pistoletem, kiedy nacisnąłeś spust. Okazuje się, że metoda osiągnięcia tego jest niezwykle prosta, podobnie jak sam pistolet.
Pistolet ten składa się głównie z przycisku (wyzwalacza) i fotodiody (czujnika światła). Kiedy pociągniesz za spust, spowoduje to, że ekran telewizora stanie się całkowicie czarny dla jednej klatki. W tym momencie gra wykorzystuje czujnik światła do wypróbowania czarnego koloru, który odczytuje z telewizora, aby nadać mu punkt odniesienia; Jest to istotne, ponieważ światło otoczenia w danym pomieszczeniu i inne przedmioty tego typu mogą się bardzo różnić. W następnej klatce gra powoduje, że obszar docelowy staje się biały, a reszta pozostaje czarna. Jeśli gra wykryje przesunięcie z czarnego na biały z fotodiody działa w tej ułamku sekundy, wie, że celowałeś poprawnie w cel, więc nie musisz specjalnie wiedzieć, gdzie na ekranie znajduje się cel.
W przypadku gier z wieloma celami w danym czasie używa się tego samego rodzaju metody, z wyjątkiem wielu klatek docelowych. Tak więc gra będzie migać na czarnym ekranie odniesienia; następnie wyświetli jeden z celów, pozostawiając resztę ekranu w kolorze czarnym; następnie miga następny cel, ponownie pozostawiając resztę ekranu w kolorze czarnym; i tak dalej. Gra wie, który cel jest trafiony, jeśli taki istnieje, przez który klatka jest aktualnie pokazywana po wykryciu zmiany światła.
Dodatkowe fakty:
- Wczesne modele pistoletów NES Zapper można było nabrać na myśl, że cel był zawsze trafiony, po prostu wskazując pistolet na jasne źródło światła i pociągając za spust.
- Co ciekawe, jeśli przeczytasz patent na NES Zapper Gun, jedną z głównych cech, które wskazują na to, że oddziela ich broń od wcześniej opatentowanych pistoletów do wykrywania światła, jest to, że w "preferowanym przykładzie wykonania" ich systemu, ma on zdolność rozróżniania pomiędzy wieloma celami w jednej ramce. Jednak to nie jest to, co zrobili w systemie NES; raczej użyli wielu klatek, po jednej na cel, jak opisano powyżej. W systemie "jedna ramka" wykorzystuje sygnał z samego telewizora. Ten sygnał ma postać impulsów, które oznaczają początek poziomego i pionowego odtwarzania. Komputer podłączony do telewizora może wykorzystać te impulsy, aby mniej więcej stwierdzić, jaki obszar jest aktualnie śledzony w telewizorze; może wtedy zrobić to z przesunięciem w świetle wykrytym przez fotodiodę. Dzięki precyzyjnemu taktowaniu jest w stanie wykryć, który cel trafia w jedną ramkę. Dzięki tej metodzie lampa błyskowa może się wydarzyć wystarczająco szybko, aby była prawie niezauważalna dla większości ludzi, w przeciwieństwie do rzeczywistego systemu NES, w którym po pokazaniu wielu celów większość ludzi może dostrzec błysk. System NES wykorzystał pionowy sygnał powrotu, aby móc wykryć początek każdej klatki, ale nie użył jej do wykrycia czegokolwiek o pozycji celu, jak w "zalecanym przykładzie wykonania" opisanym w patencie.
- Chociaż Duck Hunt nie był początkowo bardzo popularny lub krytykowany w jakikolwiek sposób, stał się czymś w rodzaju kultowego klasyka, a ostatnio został oceniony przez IGN jako 77 najlepsza gra NES wszechczasów.
- The NES Zapper został po raz pierwszy wydany masom w 1985 roku, kiedy NES po raz pierwszy zaczęto sprzedawać w Stanach Zjednoczonych, dołączając do systemu i Duck Hunt.
Zalecana:
31 Zmiany w grze o przetrwaniu
Trzydzieści cztery sezony i wciąż rosnące, Survivor po raz pierwszy wyemitowany w CBS w 2000 roku i kręcony w 18 różnych miejscach na całym świecie, w tym w Afryce, Chinach, Brazylii i na Filipinach. Oto kilka rzeczy, których mógłbyś nie wiedzieć o Ocalałym. 31. Ikea for Stranded Pomysł Bohatera nie jest w pełni oryginalny i opierał się na szwedzkiej serii telewizyjnej z 1997 r., Zatytułowanej Expedition Robinson. 30. Nie można przeliterować Trebek bez Trek Przed Survivor, go
40 Fiery Fakty o grze o tron
George RR Martin naprawdę uderzył jednego z parku Pieśnią Lodu i Ognia. Ta epicka fantazja została następnie przeniesiona do głównego nurtu przez równie niesamowity serial telewizyjny HBO, który pochwycił miliony serc na całym świecie … a następnie zmiażdżył je za pomocą wysłanej pięści. Chociaż Game of Thrones jest emocjonalnym rollercoasterem dla wielu swoich wiernych fanów, zawsze powracamy po więcej. Niestety, dla nas, fanów, następny sezon zawsze wydaje się być zimą, wię
26 faktów o najtrudniejszych kobietach w grze o tron
"Byłem dobry, bardzo, bardzo dobry", mówi Olenna Tyrell. Ona, podobnie jak większość kobiet w Game of Thrones, jest w najlepszym wydaniu, kiedy jest zła. Więc potnij klasę, wymknij się papierosem i czytaj dalej te 26 faktów na temat złych kobiet z Gry o Tron. 26. Jak źle musisz być? Gra o tron musi być trudna do przeżycia. Do chwili obecnej 64% kobiecych postaci zginęło w serialu, a było ponad 50 aktów gwałtu lub usiłowania gwałtu. W książkach liczba ta wzrasta do c
23 Fakty na temat domów w grze o tron
Żaden człowiek nie jest wyspą, a domy rodzinne są głównymi graczami w Game of Thrones. Podobnie jak poszczególne postacie, ich moc zmienia się, zmieniają się ich przynależności i czasami wymierają z oszałamiającą przemocą. To może być trudne do śledzenia, więc zebraliśmy kilka z najbardziej interesujących faktów na temat szlacheckich domów Gry o Tron. 23. W liczbach Siedem królestw w Westeros jest domem dla ponad 300 domów szlacheckich, ale istnieje tylko dziewięć "Wielk
Co dokładnie robi lądowanie na bezpłatnym parkingu w grze w monopol? (I inne sposoby, w które grałeś w monopol, które sprawiają, że trwa dłużej)
Richard G. pyta: Widziałem tak wiele różnych zasad, ale co właściwie ma się wydarzyć, kiedy lądujesz na darmowym parkingu w Monopoly? Niewiele gier planszowych ma możliwość wywoływania takich argumentów jak Monopol, nieoczekiwanym faktem, biorąc pod uwagę obiekt gry, na którym się opierał (patrz: Kto wynalazł monopol?) Był wysłanie przeciwnika do