Logo pl.emedicalblog.com

Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt

Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt
Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt

Sherilyn Boyd | Redaktor | E-mail

Wideo: Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt

Wideo: Jak działał pistolet w grze Original Duck Hunt
Wideo: How does Duck Hunt work? 2024, Kwiecień
Anonim
Dzisiaj dowiedziałem się, jak działa działa w oryginalnej grze Duck Hunt.
Dzisiaj dowiedziałem się, jak działa działa w oryginalnej grze Duck Hunt.

Jeśli kiedykolwiek grałeś w Duck Hunta lub w którejkolwiek z gier NES, które używały pistoletu NES Zapper, to pewnie w pewnym momencie zastanawiałeś się, jak gra naprawdę wie, gdzie w telewizorze celujesz pistoletem, kiedy nacisnąłeś spust. Okazuje się, że metoda osiągnięcia tego jest niezwykle prosta, podobnie jak sam pistolet.

Pistolet ten składa się głównie z przycisku (wyzwalacza) i fotodiody (czujnika światła). Kiedy pociągniesz za spust, spowoduje to, że ekran telewizora stanie się całkowicie czarny dla jednej klatki. W tym momencie gra wykorzystuje czujnik światła do wypróbowania czarnego koloru, który odczytuje z telewizora, aby nadać mu punkt odniesienia; Jest to istotne, ponieważ światło otoczenia w danym pomieszczeniu i inne przedmioty tego typu mogą się bardzo różnić. W następnej klatce gra powoduje, że obszar docelowy staje się biały, a reszta pozostaje czarna. Jeśli gra wykryje przesunięcie z czarnego na biały z fotodiody działa w tej ułamku sekundy, wie, że celowałeś poprawnie w cel, więc nie musisz specjalnie wiedzieć, gdzie na ekranie znajduje się cel.

W przypadku gier z wieloma celami w danym czasie używa się tego samego rodzaju metody, z wyjątkiem wielu klatek docelowych. Tak więc gra będzie migać na czarnym ekranie odniesienia; następnie wyświetli jeden z celów, pozostawiając resztę ekranu w kolorze czarnym; następnie miga następny cel, ponownie pozostawiając resztę ekranu w kolorze czarnym; i tak dalej. Gra wie, który cel jest trafiony, jeśli taki istnieje, przez który klatka jest aktualnie pokazywana po wykryciu zmiany światła.

Dodatkowe fakty:

  • Wczesne modele pistoletów NES Zapper można było nabrać na myśl, że cel był zawsze trafiony, po prostu wskazując pistolet na jasne źródło światła i pociągając za spust.
  • Co ciekawe, jeśli przeczytasz patent na NES Zapper Gun, jedną z głównych cech, które wskazują na to, że oddziela ich broń od wcześniej opatentowanych pistoletów do wykrywania światła, jest to, że w "preferowanym przykładzie wykonania" ich systemu, ma on zdolność rozróżniania pomiędzy wieloma celami w jednej ramce. Jednak to nie jest to, co zrobili w systemie NES; raczej użyli wielu klatek, po jednej na cel, jak opisano powyżej. W systemie "jedna ramka" wykorzystuje sygnał z samego telewizora. Ten sygnał ma postać impulsów, które oznaczają początek poziomego i pionowego odtwarzania. Komputer podłączony do telewizora może wykorzystać te impulsy, aby mniej więcej stwierdzić, jaki obszar jest aktualnie śledzony w telewizorze; może wtedy zrobić to z przesunięciem w świetle wykrytym przez fotodiodę. Dzięki precyzyjnemu taktowaniu jest w stanie wykryć, który cel trafia w jedną ramkę. Dzięki tej metodzie lampa błyskowa może się wydarzyć wystarczająco szybko, aby była prawie niezauważalna dla większości ludzi, w przeciwieństwie do rzeczywistego systemu NES, w którym po pokazaniu wielu celów większość ludzi może dostrzec błysk. System NES wykorzystał pionowy sygnał powrotu, aby móc wykryć początek każdej klatki, ale nie użył jej do wykrycia czegokolwiek o pozycji celu, jak w "zalecanym przykładzie wykonania" opisanym w patencie.
  • Chociaż Duck Hunt nie był początkowo bardzo popularny lub krytykowany w jakikolwiek sposób, stał się czymś w rodzaju kultowego klasyka, a ostatnio został oceniony przez IGN jako 77 najlepsza gra NES wszechczasów.
  • The NES Zapper został po raz pierwszy wydany masom w 1985 roku, kiedy NES po raz pierwszy zaczęto sprzedawać w Stanach Zjednoczonych, dołączając do systemu i Duck Hunt.

Zalecana: